Különbség a raszteres és a véletlenszerű vizsgálat között
Tartalom
- Összehasonlító táblázat
- A raszteres vizsgálat meghatározása
- Meghatározása a véletlenszerű vizsgálat
- Következtetés
A raszteres szkennelés és a véletlenszerű letapogatás olyan mechanizmusok, amelyeket a kijelzőn egy objektum képének megjelenítésére használnak a monitor képernyőjén. A raszteres és a véletlenszerű letapogatás közötti fő különbség egy kép rajzolásában rejlik, ahol a raszteres letapogatás az elektronnyalábot a teljes képernyőre irányítja, de egyszerre csak egy sort foglal le lefelé. Másrészt a véletlenszerű letapogatás során az elektronnyaláb csak a képernyő azon részein vezetett, ahol a kép valóban fekszik.
-
- Összehasonlító táblázat
- Meghatározás
- Főbb különbségek
- Következtetés
Összehasonlító táblázat
Az összehasonlítás alapja | Raszteres szkennelés | Véletlenszerű beolvasás |
---|---|---|
Elektronsugár | Az egész képernyőn áthaladt, és egyszerre és lefelé egy sorral kezeli. | A képernyő azon részeire irányítja, ahol képet kell megjeleníteni. |
Felbontás | Gyenge, mivel kanyargós vonalakat generál, amelyeket különálló pontkészletekként rendeznek el. | Jó, mivel ez egyenletes vonalak rajzolását eredményezi. |
Kép meghatározása | Az összes képernyőpont intenzitási értékének kombinációjaként tárolja. | A vonalrajzolási utasítások csoportjaként tárolja a megjelenítési fájlban. |
Reális kijelző | Hatékonyan megjeleníti a reális jeleneteket. | Nem lehet megjeleníteni a reális árnyékolt jeleneteket. |
Képmegjelenítés | Pixelek használata | Matematikai függvények segítségével |
A raszteres vizsgálat meghatározása
A Raszteres szkennelés A pásztázási technika a grafikus monitoron, ahol az elektronnyaláb a képernyő mentén mozog, lefedve egy sorban, fentről lefelé. A sugárzás intenzitását magas és alacsony szintre állítják be, amikor a sugár a képernyő körül söpöri a megvilágított foltok mintáját.
Frissítési puffer vagy keret puffer ezután a képdefiníció elmentésére szolgál, pontosabban a memóriaterület a különféle képernyőpontok intenzitásértékeinek kombinációját tartalmazza. Ezeket a tárolt intenzitásokat letölti a frissítő pufferből, és a képernyőn egyszerre jeleníti meg a szkennelési sort. Az egyetlen képernyőpont meghatározásának alapeleme a következő Pixel vagy Pel (kép elem).
A raszteres szkennelési rendszerek alkalmasak a jelenetek valósághű megjelenítésére, mivel ezek a rendszerek képesek megőrizni az egyes képernyőpontok intenzitási adatait, ahol finom árnyékolás és színminták is szerepet játszhatnak. A tévékészülékek és az ers példák más rendszerekre.
A raszteres szkennelés képessége meghatározza a pixel pozíciójának intenzitási tartományát. Képernyőnként csak egy bitre van szükség a képernyő-pozíció intenzitásának kezeléséhez fekete-fehér rendszerben. Másrészt a különféle színvariációk intenzitásának megjelenítéséhez kiegészítő bitre van szükség. A kiváló minőségű rendszerek pixel / képpontonként akár 24 bitet is tartalmaznak, ebben az esetben nagy mennyiségű memória szükséges a keretpuffer tárolására, a felbontástól függően, például megabájtban.
Egy tipikus rendszer, amelynek képernyőfelbontása 1024 x 1024, és pixelt / pixel / 24 bit tartalmaz, 3 megabájtot képes felhasználni a keretpuffer számára. Fekete-fehér rendszerekben a keretpuffert a bitmap ahol pixelre csak egy bit kerül felhasználásra, míg pixelekenként több bittel rendelkező rendszerek keretpufferjét a-nak nevezzük bittérképes.A raszteres szkennelésű kijelzőknél a frissítés sebessége 60-80 képkocka / másodperc.
Meghatározása a véletlenszerű vizsgálat
A Véletlenszerű letapogatás teljesen eltérően működik, mint a raszteres szkennelés, ahol az elektronnyaláb csak a képernyő azon területeire mutat, ahol a képet rajzolni kell. A kép rajzolásakor azonban egyszerre csak egy sor vesz részt, ezért is nevezik vektor vagy kalligrafikus kijelző. Egy objektum alkotóelemsorát véletlenszerű letapogatással az alábbi ábra szemlélteti.
A véletlenszerű letapogatás frissítési gyakorisága a képernyőn megjelenítendő sorok számán alapul. A raszteres szkenneléshez hasonlóan a véletlenszerű letapogatás a képdefiníciót vonalrajzolási parancsok halmazaként is tárolja, valamilyen adathordozó segítségével, amelyet nézegetési képernyőfájl frissítésének hívnak. A fájlok frissítésének megjelenítéséhez a többi név a megjelenítési lista, a megjelenítő program vagy a frissítő puffer. A rendszer egy képet jelenít meg úgy, hogy forgatja a parancscsoportot a kijelző fájlban, és minden forduló után húzza az egyes komponenseket. Az összes vonalkészítési parancs feldolgozása után a rendszerciklus az első sorparancshoz kerül.
A véletlenszerű letapogatás képes a kép összes elemét másodpercenként 30–60-szor felhívni. A megadott frissítési sebességnél a kiváló minőségű vektorrendszerek elég kompetensek ahhoz, hogy 100000 rövid sort kezeljenek. A rövid vonalak megjelenítésének idején a frissítési ciklusok késleltetve vannak, hogy másodpercenként 60 képkocka feletti frissítési gyakoriságot kiküszöböljék. Ellenkező esetben a vonalcsoport gyors frissítése károsíthatja vagy megégetheti a foszfort.
- A raszteres letapogató monitorok a teljes képernyőt használják az objektum megjelenítésére, míg a véletlenszerű képernyőmonitoroknál a képernyő bizonyos részét arra használják, ahol az elektronnyaláb kivetül.
- A véletlenszerűen beolvasott képernyők felbontása jobb, mint a raszteres szkennelés.
- A raszteres szkennelés a képdefiníciót menti az intenzitásmérő csoportként a különféle képernyőpontokra, és több méretet fogyaszt. Ezzel szemben a véletlenszerű letapogatás során a képdefiníciót vonalrajzolási utasítások gyűjteménye formájában tárolják a kijelző fájlban.
- A véletlenszerű letapogató rendszereket elsősorban vonalas rajz alkalmazásokhoz fejlesztették ki, és nem képesek megjeleníteni a naturalista árnyékos jeleneteket. Éppen ellenkezőleg, a raszteres szkennelési rendszer alkalmas realisztikus árnyékos jelenetek megjelenítésére. A véletlenszerű letapogatás azonban elegáns vonalrajzot hoz létre.
- A raszteres letapogatás képernyő pontokat / képpontokat használ a kép rajzolásához, míg a véletlenszerű letapogatás matematikai funkciókat használ a kép festéséhez.
Következtetés
Ami a frissítési sebességet illeti, a raszteres szkennelés másodpercenként körülbelül 60-80-szor nagyobb frissítési gyakorisággal rendelkezik, míg a véletlenszerű letapogatás kevesebb időt igényel a képernyő frissítésére, azaz másodpercenként 30-60-szor. A raszteres vizsgálat olyan átlapolt frissítési módszert is használhat, amelyet a véletlenszerű vizsgálat során nem használnak.